重度手游的市場潛力到底有多大?《天龍八部3D》上線兩個月充值流水超過4億,已經給了游戲行業一個明確的方向。在推出重度MMO手游《天龍八部3D》獲得成功、驗證重度手游市場的方向后,暢游明顯加快了對重度手游市場的布局。1月16日,暢游正式公布了旗下第二款重度手游--《魔劍之刃》。

這是一款動漫風3D動作手游,美術風格上采用全手繪打造的超燃動漫畫風;玩法上,強調震撼爽快的動作打擊感。在技術上,暢游大膽啟用創新的實時對戰PK系統,PC上大型格斗端游所具備的一切游戲設定,如攻擊判定、硬直、浮空、連擊、受身等,《魔劍之刃》全部都在手游中實現,這款產品將成為移動游戲競技市場的開山之作。
在1月初的MGAS 2014移動游戲產業年度高峰會議上,暢游游戲事業群總裁王一預測,基于端游經典玩法移植的重度手游,將會在2015年手游市場迎來爆發。在PC端游時代,《疾風之刃》、《DNF》等格斗競技游戲在全球的火爆,說明了這個領域玩家需求的旺盛,《魔劍之刃》正是暢游針對這種成熟玩法在移動端的精心布局。

這款產品的競技對戰采用先進的實時匹配系統,實現極速在線篩選,精確定位查找,讓百萬玩家實時在線匹配、即時PK競技。玩家既可以挑戰實力名人,也可以與好友在線切磋。為了實現游戲中實時競技玩法,暢游抽調全公司最頂尖的技術團隊,服務器后臺采用端游架構實時演算,以保證玩家的競技體驗。
據了解,暢游研發《魔劍之刃》已經歷時8個月,研發團隊人數80人,比《天龍八部3D》60人的團隊還要高,可見暢游對這款產品的重視程度之高。這個團隊的核心研發人員,均來自《新天龍八部》等大型端游項目,對重度游戲玩法、商業模式和技術實現有多年技術累積。

從美術風格上看,《魔劍之刃》是一款典型的細分市場之作,激燃熱血的畫風和戰斗體驗,直指國內熱血動漫用戶。暢游研發團隊特意集結日本、韓國頂級美術團隊著力打造3D動漫畫風,并聘請日本漫畫大師全程監修,場景人設全部手動繪畫,并經動漫渲染制作而成。

在劇情方面,《魔劍之刃》也有強大底蘊。這款手游是經典單機游戲《圣女之歌》系列的正統手游續作,由原制作人親自撰寫劇情,帶領玩家跨越12年的感動,回到那片人魚之海。忽倫、蕾咪、席列、貝丁、莉瑟兒等原班人馬全員復出,將帶領玩家走進原作缺失8年的傳奇宗教戰爭。
在2014年年末,暢游用一款復刻端游《新天龍八部》的MMORPG手游令業界耳目一新,而這次,暢游又在3D動漫風動作游戲領域押上重注,《魔劍之刃》到底能否重現《天龍八部3D》的成功,讓我們拭目以待。